《侠客风云传》的大地(🚉)图设计,既有(⛔)优点(🤲),也有缺点(🌠)。优(🥉)点是,地图广阔,内(🏘)容丰富,可玩性高;缺点是,跑图(✒)时间长,资(🛄)源(🤐)采(📫)集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的(⬜)设(🤩)计,依(🔖)然是《侠客风(🎩)云传(😉)》的一大(🐙)亮点。
大地(🛎)图上也少不(🚨)了追捕和逃脱的(🐸)戏码。有时候,你做了一(⏭)些“不太光彩”的(🔬)事,就(❌)会(🐶)被官(🚁)府(🧠)通(🥜)缉。这时候,你就得使出(🚒)浑身解数,躲避官的追捕。
除(🏰)了城(🥊)镇,还有各种各(⬆)样的门派、山寨、洞穴等(🍡)等,每(🅱)个地方都有自(♐)己的(🗂)故事和秘(🔭)密,等着(😀)你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐(🌘)蔽,我找(🔂)了半(📑)天,愣是没找(🏝)着(🔠),最后还是看了(🔱)攻略才找(🤴)到的!
说到时(📚)间和精力,大地(🥚)图上的资源采集也是个费(👕)劲的活儿。各种(👅)草药(🦅)、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的(🌘)事。我就遇(🏛)到过(👕),为了采集一(😩)种(🚞)稀(🦀)有(🖼)草(🐳)药(♉),把整个地图翻了(🚚)个遍,最后才在一个犄角旮旯(✉)里找到。你说说,这游戏玩(😢)得(☕),跟寻宝似(😺)的(🕵)。
说(📻)到(🈵)逃脱追捕,我(⏲)可有(✋)一肚子(🉐)苦水要倒。有一次,我(🎻)偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿(📿)就(😑)跑,可是官(🔘)穷追不舍。我左躲右闪,上(⚪)蹿下跳,最后(💝)还是(🏹)住了。哎,想想都觉(🍜)得丢(🆕)人。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光剑加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光剑加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。