第二道墙(🎈),咱(🤫)叫(🎿)它“内(😺)容壁垒”。就说现在市面上那(✖)些游戏,啥类型的(🦂)都有,但是真正能让人眼(🧒)前一亮的精品却(🖐)不多。反倒是那些小众的独(🍔)立(👯)游戏,创(📳)意十(🈹)足,玩起(🦒)来(🗞)也(🍊)别有一番风味。但问题就来了(🕗),这些独立游戏,往往推广力度不够(🎈),容(🌠)易被埋没(⛑)在茫茫游戏大海中(🎸)。
就拿网速(😲)来说吧,现在手机(🌂)网速是越来越快了(♍),但你(⤵)要(📚)是下载个体积大的游戏,那(♓)可(👓)是(🖖)要(⏮)等(🏺)上好久,而(🌍)且还不(🎳)一定能下(🗺)载成功。有的游戏动(🏣)辄几十G,这要是用流量(🔋)下载(🌊),那(🌳)手机(🆒)流量岂不是瞬间(😼)就(🐢)蒸发了(🔢)?(🐑)这网速慢,就好像在下载游(📙)戏(🔼)的时候,你(🛅)被一根(🤙)无形的绳子给(🎳)绑住(⏹)了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让(🧢)人着急得想要抓狂!
咱得说说这渠道问题。现(🎟)在(🍃)下载游(👣)戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝(🕥)、下载…(💞)…(🏴) 每个渠道的用(🌱)户群体(😛)都不一样,游(🎤)戏厂商为了推广游(🐆)戏(🤬),还得在各(♋)个上花(⏹)费大量的精力和(🐼)金钱。这就(🌞)跟(🕚)咱(😜)做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能(🥟)招(🚂)揽(📪)顾客不(🚲)是?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol新天赋加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol新天赋加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
内容壁垒:精品与独立的较劲
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!