就是地(☝)图太大,很多任(👱)务都得跑老鼻子远(💦),探索起来忒(🔽)费劲。而(🕋)且(🛎)地(🚮)图上的敌人刷新机制有点迷,有时候(📖)刚清完一(😦)波怪,转个弯儿又刷出来(🐉)了,想好(🧑)好欣赏风景都不行(🌿)。
《无主之地2》最吸引(🤴)我的地方,莫过于它的(🌂)角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克(🤸)里(🤟)格,每个职业都有自己的(👞)专属技(🛎)能树,而且可(🤷)以(🐩)根据自己的喜好(✖)自由加点。比如,你(🌈)可以选择阿克(🐝)顿(🕎)将的机甲(♉)流玩法,驾驶(🤞)着巨大(🤟)的机甲在(🤱)战场(🎃)上横冲直(🛣)撞,也可以选择萨尔瓦多的(🌽)手流玩法,手持(🏳)双(🦍),疯狂(💘)扫(😠)射(🆑),还(♈)可以选(👷)择(🐪)玛雅的(😽)刺客流玩法,利用各(🧤)种技能进行暗杀,或者(🌧)选择克里(📨)格的(👡)法(🧀)爷流玩法,释(🚯)放各种(🚣)强大的法术,简直(🍘)是百花齐放!而(🗿)且(🕤),游戏的(🎡)加点还支持重置,即使你点(🐀)错了技(🍛)能,也不必担(🔐)心,可以随时重新分配。
游戏(🚺)体验:(🚝)爽中带“坑”
无主之地2加点(🤕)器使用方法,萌新也能秒变(✉)大神(🕛)!
哎,说到(👅)这儿,我又想(🤶)起来无主之(⏰)地(🏋)2那让人又爱又(⛷)恨的加点了!
视频本站于2025-01-26 13:38:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷战神技能加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷战神技能加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
角色加点:千变万化的战斗风格
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。