其实一开始(🙀),我挺犹豫的,怕这游戏太(🐈)难,玩起来吃力。 谁知道,这游戏上手还(🤔)挺容易的,而且越玩越上(🏸)瘾(🍫)! 尤其是那些角色,每个(🐒)角色都有自己的故(🐱)事和性(🧀)格(♓),而且配音(👄)简直绝了(🖼),太(🥚)有代入(🤸)感了! 我玩游戏的时候,经(👫)常会被那些角(🈵)色的配音(🍺)给感动(🐲)得鸡(♉)皮疙瘩都起(🌭)来了(📀)!
同人创作(🍜)? 可不(😖)是那(🗄)种单纯的(🍈)二次元周边哦,人家《无期迷(🎷)途》的同(✊)人创作,简(🕵)直是脑洞大开,创意爆棚!我记得(🎤)有个老哥,他(🤘)画了一张诺克斯跟艾(🎉)恩的同人(🌋)图,画风又(🎩)帅(🍽)又酷(☕),当时(🏩)就让我惊呼(🏕)“卧槽(📎),这(📼)画的什么神仙眷侣!太带感了(🔭)!”
说实(🎫)话,我平常不太爱玩塔(😩)防游戏,总觉(🧠)得(😖)这玩意儿太死板,没啥意思。 可是(⏹),这(🖱)《无期迷(🅿)途》呢,画(🙋)风一(🧔)出来,我就(🔳)被它迷住了!它跟(💷)那些(🍝)传(🐱)统塔防游(🤩)戏可(🍌)不一样,这游戏里的人物啊,一个个都帅到掉渣,美得让人窒息! 还有那(✔)些(🏸)场景,简直不要太有格调,像(🌕)是(🙋)从梦里(🔂)走出来的(😘)。 尤其是那(🌫)些建筑,一个(🔺)比一(🛹)个奇形怪状,充满了未来(🐃)感(🚏),就像是从科(⤴)幻电(🎽)影里走出来的!
记得有一次,我(😎)看(♑)到开发团队发布(🙎)了一条微博,是(📥)关于 《无期(📣)迷途》的幕(♎)后故(🐦)事,讲了游戏(🔌)开发过程中的一些趣事(🤔),比如(🔬)设计角色时的一些灵(🎂)感来源、游戏剧(🔫)情的创(🎢)作过程等(🐹)等,让我对这(🔕)款游戏有了更深的了解,也(🐫)更(🏥)加佩服开(🌶)发团队的用心和努力(🤓)。
而且,他们还(🏡)积极(🔦)与(🛴) 同人作者合作,推出一些周边产品(🥡),比如 联名款T恤、(👪)限(🎈)量版(🌊)手办 等等,这不仅(💨)能为玩家提供更(📩)具(💊)收藏价值的物品,还(🎁)能进一步提升游戏的(💪)品牌价值。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《二战沙盘策略手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《二战沙盘策略手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
,诺克斯这个角色,他是一个沉默寡言的家伙,但是战斗力却爆表。 他还能召唤一群乌鸦攻击敌人,那场面简直是壮观极了! 还有艾恩,她是一个温柔善良的治疗师,可以给队友回血,简直是战场上的救世主! 这游戏的角色设计真是太用心了,每个角色都个性鲜明,让人过目不忘!
,诺克斯这个角色,他是一个沉默寡言的家伙,但是战斗力却爆表。 他还能召唤一群乌鸦攻击敌人,那场面简直是壮观极了! 还有艾恩,她是一个温柔善良的治疗师,可以给队友回血,简直是战场上的救世主! 这游戏的角色设计真是太用心了,每个角色都个性鲜明,让人过目不忘!
其实一开始,我挺犹豫的,怕这游戏太难,玩起来吃力。 谁知道,这游戏上手还挺容易的,而且越玩越上瘾! 尤其是那些角色,每个角色都有自己的故事和性格,而且配音简直绝了,太有代入感了! 我玩游戏的时候,经常会被那些角色的配音给感动得鸡皮疙瘩都起来了!
不过,玩到后面,我也了一些小毛病。比如,关卡有时会有点重复,剧情推进稍显慢热。但总体来说,《无期迷途》还是一款值得体验的游戏,尤其是它的人设和美术,真的没得说!
体验一把,爽歪歪!