后记:
伊万:(🎣)哈哈哈(👟),这些(🌊)创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我(📺)个(💏)人对监(🌨)狱电(💟)影和书籍的热爱(📖)。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有(📢)些方法非常(🆘)巧妙,堪称(💏)经(👶)典!我(😮)参(🤦)考了很多真实案例(⛩),并(🐬)结合(📇)游戏的设计理念,把这(🏯)些方法融入到了《脱逃者》里。比如(💅),游戏中的挖地道这(🌿)个玩(🚲)法,就参(🚷)考了历史上(🥇)有名的阿卡特拉岛越狱。当(🕸)然(🆙),为了(👡)让游(🔷)戏更加有趣,也加(🤭)入了一些夸(🗻)张和奇(🏪)幻的元素,比如游戏里的(😬)一些道具和技能(🐠),就来自我(🌎)的一些脑洞大(🎂)开的想法(👙)。
小健:好!我还要跟(🛫)大(😟)家分享一个有趣的小故事(📅)。有一次,我(🎥)在(🗳)玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成(🎱)功越狱了(💘)!当时我真是兴奋得不(🛋)得了!这让我更加(🥓)体会(🈴)到(🔺),这款游戏(❗)充满着各(💅)种惊喜(💀),等(🥒)着玩家去(🍼)探索!
功(🕳)夫不负有心(🔥)人,经过(📴)我几天的(🌠)观察(🤞),我(🎙)了一个漏(🚍)洞!监狱(🦐)的某个角(🗺)落,监(🦑)控摄像(🛬)头刚好有个死角,而且每天晚上(🐢)都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡(💶)觉!这可是(📸)个(✝)千载难(🏸)逢的机会啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑石深渊副本路线详解》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑石深渊副本路线详解》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?