五、关于其他玩(🚇)家的看法:
开(⬜)创门派:创建属于(🤼)自己(📹)的门派,培养(🌱)弟子,传承(🦉)道(🖥)法。
结局方面(🍘),我估(🙌)计,《无量宫》会采取(💹)开放式结局(🏐),让玩家自己选择未来(👾)的道路。我猜,主(🔰)角(🌔)可能会选择:
修(💢)仙(🐷)之(🤳)路哪有(👧)那么简(🙊)单?(🗑)我猜,主角在未来的旅程中,会遇到各种各样的考验,比如(🤲):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赞达拉战争使者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赞达拉战争使者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说,这款游戏里的法术技能是真的多,我刚开始玩的时候,感觉都快记不住了,就好像学一门新的语言一样,需要慢慢地去熟悉和掌握。还好游戏里有个新手引导,一步一步地教我如何使用技能,不然我估计要被这眼花缭乱的技能给绕晕了!
话说,这款游戏里的法术技能是真的多,我刚开始玩的时候,感觉都快记不住了,就好像学一门新的语言一样,需要慢慢地去熟悉和掌握。还好游戏里有个新手引导,一步一步地教我如何使用技能,不然我估计要被这眼花缭乱的技能给绕晕了!
结局方面,我估计,《无量宫》会采取开放式结局,让玩家自己选择未来的道路。我猜,主角可能会选择:
狐妖娘:辅助奶妈,治疗技能多,还带有净化和驱散负面状态的效果。在团队副本中,她是不可或缺的奶妈。
开创门派:创建属于自己的门派,培养弟子,传承道法。