说真的,玩过《往日不在》之后,我感(❓)觉它跟那些(✴)传(🐃)统的丧尸游(🔈)戏(🛴)不太一样,虽然(📲)也有射(🐷)击、(🛁)打怪(👜)、生存等元素,但它更注重剧(🌠)情(🔎)和角色的塑(⛏)造,还有末日世(😮)界(❣)的氛围(🍯)营造,简直(😊)是另辟蹊径(🌍)。
有一回,我(🚬)正躲(🚕)在一栋(🕡)破(👖)楼(😃)里(🔆),外面突然(🎨)传来(🍇)一(🏠)阵(🔴)沙沙声,我当时心(〽)里就咯噔一下:坏(🌩)了,该不会是丧(📑)尸来了吧?我赶紧(❎)趴在地上(📤),透过(🏈)地板(🥥)的缝隙往外看,嘿,你还(🌿)别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘(🕌)一下,生怕惊动了它们。
希望《往日不在(🍩)》能(🏫)够给大家(💼)带来不一(💭)样的游戏(😥)体(🏺)验,也希望这游戏能够让我(➿)们更加珍惜现(♎)在的生活(🏃),因为,往日真的不再了(🈳)。
说真的(🥃),玩过(🆎)《往日不在》之后,我感觉(🆔)它跟那些传统的丧尸游戏不太一(🍾)样,虽然也有(🌾)射击、打怪、生存(👒)等元素,但它更注(🏪)重(🐲)剧(🌂)情(✳)和角色的塑造,还有末日世界的氛(🛁)围(🙉)营造(🍚),简直是(🤽)另辟蹊径。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵召唤师觉醒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵召唤师觉醒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
音乐与音效,身临其境
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。