说到秘籍,那(💑)可是咱游戏生(🦎)涯中不可(🥂)磨灭的一部分,想当年玩魂斗罗(💽),谁还没(🍇)背过(🏉)“上上(🥥)下下左右左右BABA”这(💼)串(📿)神秘代码?(🔈)简直是童年回(🎵)忆杀啊!
还有些(🕥)游戏,会把秘籍和成(🖨)就挂钩,你用(🤑)了秘籍,就拿(🌾)不到某些成(🚋)就,这样(🕧)一来,玩家(🤦)就得好(🏂)好掂量掂量,是用秘籍爽一把,还(🎮)是追(🍔)求完美(🛺)通关。
这就好(🥓)像咱们(🎞)吃小龙虾,偶尔(🛸)吃一次,那叫一(🏥)个(♍)香(⏸)辣过瘾(💢),但要是顿(💪)顿吃,估计你看到小龙虾就想吐(🧒)了。
了,也有些游戏(🚢),压根就不设(😁)秘籍,一切全凭(💂)实力说话,这种游戏(😥),玩起来(🌘)固然有挑战性(🚏),但也容易(🐝)劝退一部分手(🐨)残党(🥠)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗之魂极速攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗之魂极速攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
厂商视角,啥影响?
了,也有些游戏,压根就不设秘籍,一切全凭实力说话,这种游戏,玩起来固然有挑战性,但也容易劝退一部分手残党。
秘籍,就像快餐,吃起来爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一样,秘籍用多了,游戏的挑战性就荡然无存,玩家玩起来就没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。
不过,问题来了,这秘籍用多了,游戏会不会变得索然无味?毕竟,轻轻松松就通关了,那还有什么成就感可言?
所以,玩家们,在享受秘籍带来的便利的同时,也不要忘了游戏的本质。毕竟,游戏是用来娱乐的,而不是用来刷数据的。