这游戏(✂)下载(🕜)环节(⬛),就好像你走(🤶)在(🙊)一条(🙈)去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远(🈵)处,但却被(🤸)一道无形的墙给(😨)拦住了(👇),怎么也过不去。这道无(🍦)形的(🥋)墙,就(🥅)是(🛃)咱们今天要聊(❎)的(🔣)主题(😧)——无形的壁垒。
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就(🕦)拿手机下载游戏(💴)来说吧(📛),网速(🍨)慢得跟蜗牛爬似的(🔰),下载个游戏,一(🐥)不小心就等到花儿(🦔)都谢了。还有(👐)安(🐰)全问题,万一(🎯)下载(🧒)到啥流氓软(🦋)件,那可(📃)就欲哭(🔱)无(🥫)泪咯(🌃)。
各位游戏老(🛅)司(🚏)机,今天跟你们(🆘)唠唠嗑,聊聊最近(✅)让(🔆)我又爱又恨(👐)的新游戏——《无形的壁垒(🕥)》。这游戏吧(🕰),一(♍)听(⛴)名字(✨)就感觉有(💸)点儿玄(🏎)乎,好像是我(💥)瞎编出来的,但它其实真不是(🐁)什么虚拟概(🍎)念,而是(🥧)实打实地戳中了(😶)游戏(🚼)下载行业的那块老心病(🍲)!
咱(🚣)游(💲)戏群里的小伙伴们,聊起这款《无形的(🌸)壁(🐦)垒》,那可是吐槽不断啊!这游(🕠)戏体验(🍽)跟坐过山车似的,一会儿爽(🎂)翻天,一会儿又卡(🦂)成(🔖)狗!,独(👨)立游戏是挺香,但能(🔑)不(🍊)能(🎌)别藏(🤪)着掖着(🏩),推广力度搞(😞)起来啊!,下载这(😉)么多,能不能整个靠谱(😎)点的(🌺),别(👴)让我下载(📻)个游戏还提心吊胆的!,瞧瞧,这游戏痛点(⛹),都被咱(🤪)玩家们(🎀)给扒拉出来了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《血法师用什么武器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《血法师用什么武器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
技术壁垒:跑不动,心发慌