你想想啊,她(🤼)手(📚)里那把伞,可(📗)不光是装饰(🍌)品,那(🔃)是她(😮)的武器,也(🔒)是她的伙(📟)伴(🐤)!她(🏅)可以用(🌘)伞来攻击(🦍),可以用(🏥)伞来位移,甚至(👁)可以用伞来躲避技能(🐐)!你说说,这(🥟)操作(🗳),这意识,能不秀吗?
这个技(🙃)能(🍻),俺(👕)觉得最牛逼的(⛪)地方在于它的灵活性和能力。公孙离在转圈圈的时候,可(🛂)以免疫任何(🤙)效果,也就是说,她是(😄)无敌的!同(🤯)时,这(🎒)个技能还可(🈯)以(💝)减(🎈)速敌人,让俺可(🐜)以轻松地风筝对手。
这个(🎴)技能,俺觉(🖥)得(🍷)最厉害(🔄)的地方在于它的位移能(🥙)力。公孙离可以(😂)利用(♓)这个技能快速(🐸)地调(🎡)整自己的位(💅)置,躲避(🌗)敌方的技能,或者追击残血的敌(😻)人。同时(🖖),这个技能还带有击退和减(😂)速效(👴)果,可以有效地敌人(🍼),阻止他们(🍷)追击(🚎)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽rpg》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽rpg》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
其他玩家怎么看公孙离?
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
好了,今天关于公孙离的分享就到这里了,各位召唤师,你们觉得公孙离这个怎么样呢?欢迎在评论区留言分享你的看法