老夫: 除了翻(🦑)译,本地(🦆)化工作还包(🚨)括哪些方面(😚)呢?
负责人: 最大的挑战是,如何在保留游戏(🐼)原汁原味(🚅)的风(🗄)格和 humor 的(🚫)同时,又要让玩家能够(💷)理(⭐)解和接受。
负责人:(🏒) 除(☔)了(🈚)文本翻译(🤕),我们还(✍)对(💕)游戏的(💨)界面、字幕、配音等进行了本地化,以确保玩家能(🌘)够(🐶)获得最原(📥)汁原味的游戏体验。
你想(🍳)想啊(🗻),一片荒凉的沙漠(😎),到处都(🍁)是破败的建筑(〰),风沙(♈)吹(🈵)过,呜(🌋)呜作响,耳(🕸)边(💴)还能听到远处传来的和野兽的吼(📦)叫。这(🛹),就是潘多(🐖)拉星(🚖)球,一个充(💨)满着(🧐)危险和机遇的世界。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《昆仑山螳螂人事件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《昆仑山螳螂人事件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟你讲啊,这游戏里的每个角色,都有自己独特的技能和战斗风格。你想玩远程狙击,莫德凯是你的不二之选;你想体验狂战士的快感,那就选萨尔瓦多; 你甚至可以各种各样的机器人,去和敌人战斗,那感觉,简直酷毙了!呼过瘾的角色,是那个名叫萨尔瓦多的粗犷汉子。这哥们儿可是个双手狂战,举着一对,如入无人之境,杀得敌人鸡飞狗跳。
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?
负责人: 除了文本翻译,我们还对游戏的界面、字幕、配音等进行了本地化,以确保玩家能够获得最原汁原味的游戏体验。
无主之地的战斗,更是让人惊叹。每个角色都拥有各种各样的技能,可以根据不同的战斗情境进行灵活搭配。比如莫德凯的技能,可以通过召唤一个鸟状机器人,对敌人进行轰炸;而萨尔瓦多的技能,则可以瞬间狂化,大幅提升攻击力和防御力。
上手难度:友好又具有挑战性