武器(🏟):(🤷) 魔女(🐙)比较(🚨)依赖法术伤害,所以推荐选择高元素伤害的武(🗜)器,比如"地狱火"、"无(👦)限(🦁)"等等。
混乱系: 主(⏰)打(😯)群体(🚹)和伤害,比如(📬)能把(💁)敌人扯到一起(🏜)的"重力井",还有能把敌人炸上天的"法术爆破(🏢)",让(🚴)敌人晕(🚮)头(🏹)转向。
时间(🍼)扭曲(3/5): 前期点3点(🔬)就够(🦁)用了,可以有效地减缓敌人的速度,让你有更(🎸)多的(🐗)时间输出(🌔)和(💊)躲避攻击。后期(💥)可以考(😡)虑点满,毕(📺)竟时(🛰)间就是金钱,我(⛑)的朋友(🌕)!
心灵(1/5): 前期(📂)点一(🏞)点就够了(🕕),主要是(🔬)为了体验一下操控(🚊)敌人的(💧)快感。后期技能点富裕了可以考虑(🛍)点(🚋)满,毕竟(🚄)住一个敌(💮)人(🕣)就等于少(🎳)了一个输出点,你说是不?
魔女的(🏢)技(👴)能树(🤚)分为4条分支,每(🌃)个分支都有独(🔵)特的(✋)骚气技能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《远古巫灵叫什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《远古巫灵叫什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无序(5/5): 点满它!点满它!点满它!重要的事情说三遍!这招可以让你的法术有几率不消耗弹药,无限火力,想想都刺激!
其他玩家怎么说?
魔女就是一个可玩性非常高的职业,无论你是新手还是老司机,都能在她的身上找到属于自己的乐趣。一样倒下,那感觉,贼爽!还有"元素伤害增加",把我的伤害输出拉满了,打得敌人嗷嗷叫。玩魔女,就是爽到爆棚的施法盛宴!
剩下的技能点可以根据你自己的喜好来分配,比如可以点一些增加元素伤害的技能,或者点一些增加生存能力的技能,都行!
还记得第一次玩魔女的时候,那感觉,就像刘姥姥进了大观园,看啥都新鲜!五颜六色的法术特效,简直闪瞎了我的24K钛合金狗眼!尤其是那个“心灵”,啧啧啧,简直就是系的巅峰之作啊!试想一下,你操控着敌人的思维,让他们自相残杀,是不是想想就刺激?