你(🛵)想想(💏)啊,夕阳西下(🛺),战场上硝烟弥漫,断壁残垣诉说着战争的残酷,耳边依稀还能(🏾)听到(😆)炮(🏑)声(💾)和(🍕)士的嘶吼声(🍜),那感觉,就像(🏦)真的穿越回(♿)了那(Ⓜ)个战火纷飞的年代!
游(🚠)戏制作团(🏗)队(🥝)的领头(🎌)人老张(🛁)一边喝着(👣)茶,一边回忆着(🥇)游戏制作的过程。
虽然这游戏(🍴)賊(🔊)好,但也有一些缺点。比(⛹)如,有(🗳)些关卡兄弟们,这游戏可(🚽)不是那么(🔤)容易做出来的(🌇)!咱(💙)可是经历了(🍪)无数个日日(💠)夜(😀)夜(💺),才终(🕣)于把这个游(🔘)戏做出来!
刚开始玩的时候吧,咱还以为就是个(📓)普普通通的射击(👴)游(📜)戏(🕤),进(🏨)去突(💐)突突就完事儿了。结(👴)果(🚲),嘿,还真让咱(🐦)给小瞧了!这游戏一开场(🗞),那(🔝)画面(🌂),那音乐,那(👜)氛围,直接(🖋)把咱给震得(🐵)一愣一愣的。
游(🦏)戏制作(🚝)团队的领头人老张一边(🔺)喝着茶,一边(🐽)回忆着(🚤)游戏(🈯)制作的过(🉑)程。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《brought》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《brought》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色体验?
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!
你想想啊,夕阳西下,战场上硝烟弥漫,断壁残垣诉说着战争的残酷,耳边依稀还能听到炮声和士的嘶吼声,那感觉,就像真的穿越回了那个战火纷飞的年代!
咱玩了好多关,越玩越上头。这游戏关卡贼多,而且设计贼巧妙。有潜入任务,有护送任务,还有攻城战,贼刺激。咱最喜欢的是那个叫“葛底斯堡之战”的关卡,贼大贼壮观,打得贼激烈。咱跟队友们一起冲锋陷阵,杀得敌仰马翻,那感觉贼爽!
还有那场景,那叫一个恢弘大气!广阔的战场,残破的城镇,茂密的森林,每一个场景都做得细致入微,让人仿佛身临其境!