还记得(🕧)我第一(🕤)次接触(🦒)《无主之地2》时,那感觉就像是(⚓)一颗在我脑海里(🤶)爆(👳)炸了一样。游(🚻)戏(🎡)画面虽然没(✂)有那(🐟)么高大上,但那突突突的(🏌),那嗖嗖(💐)嗖(🕴)的(📞)子弹,那砰砰砰的(🕴)爆炸,每一帧都充满(💻)了(🔓)爆炸性的快感!而且,游(🥠)戏中的武器种类简(🌷)直多到(📷)让人(🧕)眼花(🍻)缭乱,从经典(😏)的(🐮)突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一(♓)种武器(🛄)都有其独特的属(🐼)性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱(🔑)好者量(🕙)身打造的!
光知道怎(🥐)么用加(👲)点器(⚽)还不(🌁)够(⚽),还得掌握一些加点技巧才能(🤽)事半功倍(👼)。老司机这(🐰)就来传授几招,拿小本(💯)本记好(🕞)了!
就是任务(🌅)重复(🔕)度太高,很多支线(🤷)任务(🐥)都是(🆕)跑腿送信、杀怪拿道具(🗃)之(😢)类的,玩多了容易腻歪。而且主线(🍄)剧(🌊)情也不(🐹)咋地(👅),全程就是打(🍡)打杀杀,缺乏深深(💑)度的剧情和人物刻画(🚺),玩久了容易审美(🏦)疲劳。
《无主之地2》最吸引我的地(🛺)方,莫过于它的角(📂)色加(🌒)点了(🐠)。游戏里总共有四个(🙈)职业(🚲),分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格(🌥),每(♈)个职(❓)业都有自己的专(🖲)属(🎚)技(🦑)能(🐄)树,而且(🎬)可(♈)以根据自己(🌚)的喜好自由加点。比如(✈),你(🌰)可(👝)以选择(🛣)阿(😿)克顿将的机甲流(🍝)玩(📃)法,驾驶着巨(🧡)大的机(🏣)甲(📗)在战场上横冲(🕴)直撞,也可以(🎟)选择萨尔瓦多的手流(🍵)玩法,手持双,疯狂扫射,还可以(🐰)选(👁)择玛雅的刺(🕊)客(🤦)流玩法(😩),利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放(🎓)各种强大的法(🦈)术(🔺),简(🆗)直是百花齐放!而(🌘)且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以(🌨)随(🔖)时重新分配。
3. 根据自己的(🦐)装(🆕)备(☔)和模组来(🔧)调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一(🕶)把加(💃)成元素(👴)伤害的武器(🎣),那就可以把(🕌)元(🏯)素(📿)伤(📎)害相关(🎛)的技(🅱)能点高一些(💲)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑3卡奈魔盒10个功能介绍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑3卡奈魔盒10个功能介绍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。