消费习(🐹)惯方面,我觉得可以分为三类(🎀):(👩)
第三类是零(🙊)氪(♏)玩家,他们坚持(🌨)不(🚞)花(🏡)钱, 游戏里的(🐳)所有资源都靠自己(🥈)慢慢积累。
在我们的游戏群里,大家对这款游戏(🕥)也是(😣)褒贬不一。有人(🤗)觉得游戏太(🎆)肝,不适合(🔲)休闲(🥒)玩(🚁)家;也(🚨)有人(🚰)觉得游戏画面和玩法都(🥩)特别棒。不过(♐),大(🔘)家最关注的,还是(📇)游戏的平衡性问(🐙)题。
线(⚫)下活动也要搞! 可以和一些网吧、电竞馆合(♊)作(🥍),举办一些线下比赛,吸引(🌃)玩(🥧)家(💥)参与,提高游(🏫)戏的知名度。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武魂蝶花加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武魂蝶花加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
年龄方面,我觉得主要集中在18岁到35岁之间,毕竟这部分玩家,对坦克题材的游戏比较感兴趣,而且也有一定的经济能力。当然了,也不排除一些老坦克迷,他们可是从红时代就开始玩坦克游戏的,对这类游戏有着深厚的情怀。
再说说里面的角色,那技能也是特有型。比如那个"铁拳",一拳下去,坦克都能震得原地起飞!还有那个"幽灵",隐身技能简直无敌,简直就是战场上的死神!
在我们的游戏群里,大家对这款游戏也是褒贬不一。有人觉得游戏太肝,不适合休闲玩家;也有人觉得游戏画面和玩法都特别棒。不过,大家最关注的,还是游戏的平衡性问题。
第三类是零氪玩家,他们坚持不花钱, 游戏里的所有资源都靠自己慢慢积累。
再说说里面的角色,那技能也是特有型。比如那个"铁拳",一拳下去,坦克都能震得原地起飞!还有那个"幽灵",隐身技能简直无敌,简直就是战场上的死神!