我忍不住问了一句,听说《文(🗂)明时(🃏)代2》的AI非(👩)常强大,这(👮)方面你们是(🎄)怎么做的?
开发者(🐔)的回(🥞)答很有(⛹)意思。他们说,他们在设计(🙇)文明时(🦕),并不是简单(🎉)地把(🍾)历史上的强弱关系搬到游(🚒)戏中(🕋),而(🍼)是更注重每个(👏)文(🍃)明的独(⛰)特特点和游戏体(💅)验。比如,希腊的经济优势,罗马的力量,埃及的文化(🥍)影响力,等等(🌷)。他(🎽)们希望玩家能够根据自己的喜(🐚)好和游戏(🥩)策略,选择(🔩)最(🎧)适合自己的文明(💗)。
你以(🏐)为(🗣)这就(🐴)完了?(📖)NONONO!这游(🚪)戏最牛的(👵)地方,是它的策略深度,那叫(🦈)一个深不可测啊!可不是让你无脑爆,一顿乱(🐩)锤就完事儿了。这游戏,你得(🙂)运筹(🖥)帷幄(🧓),精打细算,方方面面都得考虑(🙇)到!经(🚆)济发展搞起来(🏋),关(🍌)系维护(👸)好,科技(🙇)树(😻)也不能落下…
咱们先(🌷)聊聊游戏开(💃)发的初(❤)衷。开发(🧖)者表示,他们(💮)希望打造(🙀)一款真(🎁)正能(🚏)让人沉(🖨)浸其中的策略游戏,一款能够让玩(🎅)家体验到(🏴)历史的厚重(🖐)和文明(🥅)的(🤵)魅力的游戏。他们希望玩家在(🗳)游戏中(📳)不仅(🥍)能够体验到战争的残(🤰)酷,更能感受(😬)到(🎩)不(🌖)同文明之间(😙)相互交融、相互竞争的复杂关系(🤑)。
除了文明(📽)资料(🍺),游戏还包含大(🔑)量(🧗)历史和人物。比如,玩家(🛠)在游戏中进行扩(⏰)张时(😲),可能会触发一些历史(🔣),比如亚历山大大帝的东征、(🆘)罗(😵)马帝国的扩张等等。游(👼)戏(⚾)中的人(🥓)物形象也非常生动,每个(😐)人物都有自己的故事和背景,他们的能力(🚬)和性格也与历(🚊)史(🚭)上的真实人(🍺)物相吻(🎀)合。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《摩尔庄园第四季不拍了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《摩尔庄园第四季不拍了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏,就像一盘棋,每一步都得深思熟虑,稍有不慎,满盘皆输啊!刺激不刺激?经济、、科技等全方位能力。从建造城市到组建,从发展科技到结交盟友,每一个决策都关乎着你文明的兴衰荣辱。就问你刺激不刺激?
开发者的回答很有意思。他们说,他们在设计文明时,并不是简单地把历史上的强弱关系搬到游戏中,而是更注重每个文明的独特特点和游戏体验。比如,希腊的经济优势,罗马的力量,埃及的文化影响力,等等。他们希望玩家能够根据自己的喜好和游戏策略,选择最适合自己的文明。
啥事都有两面性,咱这不光夸好处,也要说说《文明时代2》的不足。首先,这个游戏上手难度有点高,新手可能需要适应一段时间。另外,游戏节奏有些偏慢,对于追求快感的小伙伴来说,可能不太友善。
除了文明资料,游戏还包含大量历史和人物。比如,玩家在游戏中进行扩张时,可能会触发一些历史,比如亚历山大大帝的东征、罗马帝国的扩张等等。游戏中的人物形象也非常生动,每个人物都有自己的故事和背景,他们的能力和性格也与历史上的真实人物相吻合。
我问他们,在游戏设计中,如何保证各个文明的平衡性?毕竟,每个文明都有其独特的优势和劣势,如何才能让玩家在选择文明时没有明显的“强弱”之分呢?