除了渠道分散,用户忠(♍)诚(🆗)度也是个(🚖)大问题。现在很多玩(🍑)家,都是喜新厌旧(📔)的主儿,玩一(🚦)款(😂)游戏腻了(📗),立马就换下一款。这就给游戏厂(🍲)商出了个(✋)难题,怎么(⏬)才能(📅)让玩家(🗾)对(🥁)自己的(🈚)游(🚚)戏(🚔)情有独钟(🔭)呢?这可比梁山伯与祝英(🥗)台的爱情故事还难搞定啊!
咱得说说这渠道(😫)问题。现(🦄)在下(🏷)载(🎼)游(🖊)戏的渠(📢)道,那可是五花八(⛩)门,App Store、(😳)应用(⬛)宝、下载…… 每(👲)个渠道的用户群体都不一(🥄)样,游戏(🍆)厂商(⏮)为了推(👢)广游(🐲)戏,还(⏲)得(🧚)在各(⏪)个上花费大量的精力(📻)和金(🐆)钱。这就跟咱做生意似的,你得(🥫)把(📛)店开到(🉑)人多的地方去,才能招揽顾客不是?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《星际之狼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《星际之狼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
生态建设:打造玩家的快乐家园
这些问题,就好像一道道无形的壁垒,阻碍着玩家们畅快地体验游戏。所以说,《无形的壁垒》这个名字,可真不是白起的!
内容壁垒:精品与独立的较劲