我在游戏群(🍗)里看到,很多(😒)玩家(🛌)都和我一样(🔮),对这(😀)款(👭)游戏又(🍊)爱又恨。爱的是(🧕)它的情怀和玩法,恨的是(💕)它的各种小问题。
帮(👄)派玩(🏡)法太少: 除了帮战,能不能多(🌌)一些(🔶)帮派玩法(😔),比如一起刷副本、(🍳)做任务之类(⤴)的(🌰)?这样才能(👴)增强帮派成(🖲)员之间(🎌)的互动(🧜)和凝聚(🍔)力嘛。
装(🚺)备属性(🤴)随机性(🥊)太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时(🏚)候刷半天副(📹)本,一(⛺)件能用的(❌)都没有,真是让人欲哭(💃)无泪啊!能不(👸)能加个类(🕺)似重铸(🧘)的功能(🐖),让玩家可(🎳)以(🥀)自(🚘)己选择要保(😡)留的属性?
先说(🌱)说(🎴)这装备吧,我觉得可以改进的地方还挺多的(🔫)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《美国职业摔跤联盟2009》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《美国职业摔跤联盟2009》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
语音聊天功能: 这年头,手游没有语音聊天功能,怎么好意思说自己是社交游戏呢?赶紧安排上!
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
哎哟喂,真是愁死我了,这八个职业,每个都那么强力,每个都那么有特色,真是让人挑花了眼!你说说,这可咋整?出型的职业,天忍是刺客型的职业,武当是型的职业,昆仑是辅助型的职业,逍遥派是输出型的职业。
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。
我想对那些还没玩过这款游戏的玩家说,赶紧来试试吧,绝对不会让你失望的!