可(😞)是,也(🍯)不知道是天美程序(💡)猿哥哥打(🏬)瞌(🥗)睡(🏞)了,还是貂蝉小姐姐心情不(👌)好想不开,这(🆎)技能有时候会像(🔃)中了邪一样,piaji一(🏕)声,炸自己身上了(🐥)!
至(📵)于(🥦)貂蝉喝自己液体含义,那(🚯)就(💪)更(📖)有意思了,各种解(😙)读层出不穷,简(😥)直比学术论(🧚)文还精彩。
对于这些五花八门的解(➕)读,我个人(🛴)认为,大家(🥑)开心就好,没必要太较真。 毕竟游(🎠)戏嘛(🏙),最重要的就是娱(🔞)乐(👤)性。如(🍇)果一个bug能给玩家们带来快乐,那也是它存(🕷)在(💇)的价值(💂)所在。
更搞笑(🏐)的(🕘)是啥,你(🈺)知道(🎻)不?这貂蝉小姐姐炸完(💌)自(🎦)己,还(🌍)跟没事人一样,晃晃悠悠地(🍅)站起来(❌),然后,然后就一头(🕞)栽倒了!你说搞笑不搞笑?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《the wild eight》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《the wild eight》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
娱乐至上玩家 才不管什么技术原因,他们就觉得这个bug特别搞笑,是游戏里的一大乐趣。他们还会给貂蝉的这种行为编各种段子,什么貂蝉:我敬我自己一杯!、貂蝉:这酒有点上头啊!、貂蝉:我这是在练什么邪门功法?,让人笑得合不拢嘴。
对于这些五花八门的解读,我个人认为,大家开心就好,没必要太较真。 毕竟游戏嘛,最重要的就是娱乐性。如果一个bug能给玩家们带来快乐,那也是它存在的价值所在。
好了,今天就聊到这里,我要去峡谷里浪几圈了,说不定还能碰到喝醉酒的貂蝉呢
事情还要从貂蝉的二技能“花蝶扇”说起。这个技能,懂的都懂,貂蝉向指定方向丢出一枚花球,命中敌人后会啪叽一下爆炸,那伤害,啧啧啧,杠杠的!
有的貂蝉喝完自己液体后,还一脸懵逼,就像在说:“我刚刚干啥了?”