比如它(🍴)的画面就做得还不错,角色(📰)建模(🌥)也挺(👉)精(🤗)致的,要是能把游戏玩法和(🕥)好好优(🏕)化一(🦂)下,说不定(👛)还能抢(⛏)救一下。
看来大家(🔼)对这游戏的槽点还真是(🏧)出奇的一致(💆)啊!
我一(🎮)看这架势,心想这公会还挺(😉)活(😃)跃啊,看来这游戏还是有(📭)不少(🌟)玩家在坚持的(🥤)。
当然了,名字起得再好听(🐐),也(🍍)得看实际内(🥑)容。我兴致勃(💸)勃地加入了一个名叫风之痕的(🍋)公会(👰),准(📽)备一(👽)探究竟。
不过话说(🌩)回来,这游戏虽(🌌)然缺点(👫)一(🌦)大堆,但也不是(🍸)完(🚤)全没有可取之处。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《类似梦幻的回合制游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《类似梦幻的回合制游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。