玩(🐟)了(🎑)《侠(❗)客风云(🐻)传》,让我印象(🖇)最深刻的(💩),就是它的(🤮)战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤(🙏)其是大招释放的那一刻,简直(📝)是(☝)视觉(📄)盛宴!
你问我有多(🤴)大?这么说(🐦)吧,我玩其他(🥔)游戏,那地图就跟巴(🔒)掌大点(🍹)儿似(🙊)的,一眼就能望到头。可是《侠客(🈚)风云传》不一样,这(🔐)地图(🏧),那(🎆)叫一个一望无际!我玩(🕹)了半天,愣是没(🔃)找到在哪儿!
说到(🧤)时间(🌟)和(💐)精力,大地图(📐)上(🖥)的资源采集也是个(😡)费(🆕)劲的(💘)活儿。各种草药(🗽)、矿石(🚹),散(👦)落在各个角落,想集齐它们,可(💳)不是件容易的事。我(📳)就遇到过,为了(🕙)采(🥜)集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍(💟),最后才在(😯)一个犄角旮旯里找到。你说(🗄)说,这游戏玩得(🦒),跟寻宝(✊)似的(🔱)。
说到(🌬)大地图上的(🧝)各种怪物,那也是(🏛)五花八(🎉)门,千奇(📂)百怪。从鸡鸭鱼肉到魑(📂)魅魍魉,啥玩(🧛)意儿都有(🐞)。不过(🗞),你(🐨)也不用慌(🔎),毕竟江湖险(🈴)恶,打(🎌)怪升级(🎈)才是正道嘛。
我想给(👉)游(❎)戏(🎀)开发者提(🤑)个建(🍴)议(🐅):希(😽)望能在游戏中增加(🔖)一些快速旅行的功能(🦋),比如,设置一些传(👱)送(🈵)点,或(🍝)者增(👓)加一些坐骑,这样就(😀)能大大缩短玩家的跑图时间,提(🌖)升游戏的体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《economy》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《economy》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。