2. 要给玩家(🍍)更(👔)多(🌑)思考的空间,不要把所有答案都给(😵)出(📕)来(🌈): 就(🕝)像(😞)塞翁失马(🐞)的寓意一样,游戏剧(🌍)情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这(⛲)样才能激发玩家的兴趣,让他(😥)们更投入到(📕)游戏(🌦)中(🌖)。
还(〰)有个叫鬼谷子的(➡),技能是(📁)“算尽”,能召唤各(😏)种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩(🍙)了这么(🐺)多年武林外传(🚕),还是第一(🤓)次(💦)见(😘)到这(🐉)么牛掰(⬅)的技能,你说得(💿)对,这(👷)游戏(🐶)设计得还(👢)挺有意思的!
武林外传手游(🕛)这次的更(🐩)新,真是让我耳(🚩)目一新,不仅玩得开(🐷)心(🏇),还能学到一(🗞)些(🎡)道理(🐏)。希望以(🙍)后的游戏设计者们,都(🕛)能像武(📏)林外(🔎)传手游一样,把游戏(✋)做(🍗)得更有深度,更有意(🎽)义。
这也给游戏设(🥗)计(😗)者(🔈)们带来了一些(😭)启示:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网游之神话帝国》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网游之神话帝国》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
作为一个资深游戏玩家,我不得不佩服武林外传手游的设计者们。他们把塞翁失马的寓意,巧妙地融入到游戏剧情中,不仅让玩家体会到游戏的乐趣,还能从中得到一些启发,这真是太棒了!