我顿时就无语了,敢情(🐊)这所谓的热闹,都是会长(🈳)一个人自(🌶)导自演的啊?
我玩游戏那会儿啊,就(🛥)感觉自己(🎮)跟那拉磨的驴(🛠)似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口(🖕)气(⛑)的机(📢)会都没有(🤳)。你说这游戏也真是(💗)的,连个跳跃键(🚯)都(🐦)没(⬛)有,就(🥇)只能靠(🛐)着路上那些(🍕)个加(⛎)速(🧙)带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔(🥔)嘛(👐)!而且(🐛)还飞得贼(🐘)慢(❄),跟蜗(🤶)牛爬(🚗)似的,看得我那叫一个着急啊(🔍)!
这还(🎖)不(🔗)算,更要命(💵)的是这(🦔)游戏的技能(❌)。技能(🚧)啥(🕑)的倒挺(🐚)多,但个个都辣鸡(💂)得不(🎣)行。有的(🌠)角色(🏷)会喷火,结(🦊)果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会(💳)隐身,结果(🍫)隐身(😟)时间短得连眨眼都(🌔)来不及(🎢)。就这还叫技能?还不如(🍖)干脆(💁)删掉算了。
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哎哟(🕡)喂(👒),各位老铁们,今儿个我可得好(⏹)好说(🐵)道说(🌪)道这个无(💜)翼鸟52km!这名字,一听就感(😻)觉特玄乎(👞),跟那啥,雾里看花似的,让人摸(🎅)不着(🎊)头脑。你说这游戏开发商也真是(💶)的,起名字就不(🍟)能(🛸)走点(👓)心?(🌇)整得(🌁)跟闹着玩似的(🚇)!
但你要以为我(🗝)这就放弃(📫)了,那你(🌲)就太小(👦)看我了!作为一个(⛅)资深游戏(🕛)体验官,我决(🔀)定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有(🕌)没有(🎯)救。这不(🐤)挖(🏣)不知(🦗)道,一挖还(🐶)真让我了一(🌂)些有意思(🖊)的(💽)东西,那就(🛐)是——公会!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf次元行者100级加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf次元行者100级加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧