比(👕)如它的画(⏯)面就做得还不错,角色建(🔆)模(📴)也挺精致的(🎉),要是能把游(🛡)戏玩法和好好(🎀)优化(🙄)一下,说不定(🎨)还能(🐃)抢救一下。
看来大(😀)家对这游戏的(🔼)槽点还真(🔧)是出奇的一(🥡)致啊!
我玩(📟)游戏那会儿啊,就感(🌴)觉自己跟那(📭)拉磨的驴(🤠)似的,一个劲(😯)儿地往前(⭐)冲,连个喘口气的机(👭)会都没有。你(🌤)说这游戏也(🤰)真是(👌)的,连个(📃)跳跃键都没有,就(🦕)只能靠着路上那些个加(🍃)速(😼)带(🌞)起飞。你说这叫(♈)起飞?这分(♒)明就(🌀)是滑翔(⚽)嘛!而且还飞(🔆)得贼慢(🌀),跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着(🏟)急啊!
你(🤜)别说,这无翼(🔤)鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的(🗡)。各种功能一应俱(🗜)全,公(🥥)会任务、公(📕)会副(🚈)本、(🏛)公会商店(🐂)……(🌻)应有尽有。
我(😖)一看这(🏆)架势(👬),心想这公会还挺活(🐥)跃啊(🕺),看来这游戏还(👯)是有不(😛)少玩家在坚持(🌎)的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空之轨迹3rd最终武器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空之轨迹3rd最终武器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。