兄弟姐妹们,听我说(🗞)!最(🐙)近(😯)啊,我被武林外传手游的(🚸)新(⤴)资(💉)料片——塞(🐠)翁失(🥗)马给牢牢(💛)地栓住了。一开始,我心(⛄)里嘀咕着(⛳),这名字听着咋有点儿不吉利呢(🔙)?(🛷)还(🔼)以为这回江湖又要掀起(➖)一场腥风血雨。可谁知道,当我点开游戏(🐥)的那一(🥩)刻,就被这剧情(👎)给整(🌈)懵了!这失马,失(🔡)得也太出人(💽)意(⛺)料了!
这资(🏝)料片讲的是(🕘)咱们佟掌柜为了给客(🖲)栈增(💾)添人(🌤)气,打(🕓)了个响亮(👝)的(💩)招牌——江湖美(🔹)食大赛。这主意(🚷)是不错,可(👖)谁知道,她借来的名马居(🤯)然(🌭)被人给偷了!那叫一个晴天霹雳,当场就(😶)把佟(🗑)掌柜(💡)给整(✳)得一愣(🚘)一(⛏)愣的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《厄加特背景故事》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《厄加特背景故事》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武林外传手游这次的更新,真是让我耳目一新,不仅玩得开心,还能学到一些道理。希望以后的游戏设计者们,都能像武林外传手游一样,把游戏做得更有深度,更有意义。
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
柳暗花明,转危为机
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。