说(🚳)白了,不就是(❔)利用技能的(🥟)位移效果,卡地(😄)形、躲技能、秀操(⛪)作嘛(🚊)!所(🔻)以,想(🍀)要复(🤫)制露娜的操作,就得先看(🆘)看其他有(🍾)没有(🚲)类似的位移技能。
话说有(📷)一回啊,王者搞了个活动,说是要玩家(🛣)用(🔆)露(🍦)娜(🔆)单挑大(⛰)boss。 你别说,还(🌡)真有个大神玩家,操作那叫一个溜,露娜在(🎒)他(🗽)手里(🐐)就(👴)跟成精了(🙈)似的。 你猜怎么着? 这哥(💞)们居然(🤚)用露娜的身体,硬生生扛住了(🔵)boss的攻击,然后趁机(🍦)用技能位移到boss背后(⛰),一套技能带(🛡)走了(🕵)boss!
你(🏝)想想啊,露娜那小身板,居然能(🕣)挡住boss的攻击,可(🎍)不就是用(🆙)身(🚛)体把boss给“顶(📨)开”了嘛! 所以“露娜用身(🛶)体(⬛)开门(🌃)”这(👁)个梗,就这么在(🍠)玩家之间传开了。
不过(🎇),李(😙)白(😺)和露(📦)娜相(✌)比,还是少(🈁)了点(🍶)粘人(⏯)的能力(🐌),露娜有(🌩)大(😞)招刷新,可以无限追击,李白一旦(🤾)技能用完,就只能且战且退了,所以用身体开门的次数肯定没有露娜多。
咳咳,扯远(💸)了,扯(📸)远了。 总(😙)之,露娜(🐥)用身体开门,其实(👮)就是玩家对露娜灵(🤪)活位移和极限(🚅)操作的一(🔅)种调侃。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fate游戏补魔画面》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fate游戏补魔画面》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
你想想啊,露娜那小身板,居然能挡住boss的攻击,可不就是用身体把boss给“顶开”了嘛! 所以“露娜用身体开门”这个梗,就这么在玩家之间传开了。
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!
露娜的技能机制和独特的位移效果,让她在游戏中拥有以下优点:
我想说的是,游戏嘛,最重要的就是开心!与其纠结于能不能身体开门,不如多去尝试不同的和玩法,开发出属于你自己的套路,那才是真正的游戏乐趣所在!