这个技能,俺觉得最厉害(🎉)的地方(🎹)在(😶)于它(🤩)的位移能力。公孙离可以利用这个技能快(🏚)速(💩)地(🌂)调整自(🍛)己的位置,躲避(🔗)敌方的技能,或者追击残(❗)血的敌人。同时(⛲),这(🎰)个技能(⏲)还(⚓)带有(🏃)击退和减速效果,可以有(🗾)效地敌人(🚸),阻(㊗)止他们(👚)追击。
所以,俺觉(🅿)得(⏲)游戏公(🍼)司可以多在这方面下功(⛳)夫(🍌),比如:
设计(👕)一些有梗(🖼)的(🤽)台词和皮肤彩蛋。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《1994年木星求救信号》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《1994年木星求救信号》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
这“喝自己的液”虽然是个梗,但也反映出一个问题,那就是现在玩家越来越喜欢这种有梗、有话题度的游戏内容了。
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!