不过,小(🧥)六也遇到了一(🎍)些小毛病(🏠)。比如,有的关卡(🔤)难(🤴)度(🌃)有点过(💜)高,让(⏯)小六这(🧒)个老司机(🌼)都翻了好几次车。还(🤛)有就是,游戏(🎫)的存档点分布不均,有(🍨)时玩了一大段,还没(🏑)找到存档点,死(🅿)一次就(🙃)得重新来过,有点烦(🥙)人。
二、音效设计(❣):
有一(🚐)次,我被(💢)一群小鬼围攻,眼看就要(🥘)挂了(🚝),这时候(🚊),我突(🌃)然(📙)想(🈯)起来我新学的技(🔤)能——(🏮)“鬼影重重”。 我(🏦)一(👳)使出(👱)来,好家伙,瞬间分身出好几(🍣)个我(🛹),把那些(🆙)小鬼都给绕晕了,趁机一(🎱)通乱砍,直接把它们全灭了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba总决赛时间》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba总决赛时间》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
这游戏啊,那是相当的“暗黑”!可不是那种黑灯瞎火的“暗黑”,是那种让你一进去,就觉得阴风阵阵,背后凉飕飕的“暗黑”!那背景音乐,就跟有鬼在你耳边吹气似的,贼刺激!
遇到 Boss 战,音乐风格立马变得紧张激烈,鼓点敲得人心里发慌,仿佛下一秒 Boss 就要冲到你面前,给你来个“亲密接触”!
在阴暗的森林里探索,耳边是呼呼的风声、树枝的断裂声,还有不知名的野兽低吼,那叫一个刺激!小六玩的时候,心脏都快要跳出来了!
二、角色设计: