在(👅)我们的(🧝)游戏群和社区里,我可是翻遍(🌶)了所有帖子,不少玩家都在吐槽这(❕)个难度问这不,为了帮大伙解(⚡)解惑,我特意去采访(🚌)了无盐者(💈)的游戏开发者,跟他(📊)们(🎊)好(🛶)好聊了聊(📊)游戏的(🅰)未来发展方向。开发者(😷)大(📐)大们也都(😔)是一群年轻有为(🗜)的(🎵)小(🍼)伙(🕰)子,热情(⏹)得很!
我们计划在未来的更新中加入一个全新(🥞)的PVP模式(🖨), 玩家可(😋)以组队进行竞技, 争夺(🏫)排行(🎠)榜的排名, 主(💭)策划兴致勃(⛔)勃地(🐏)说, 我们还(🎳)会加入一个roguelike模(🎴)式, 玩家(🥜)每次(😥)进(😥)入(😭)游戏(🧥)都会遇到不同的地图和(⤵)敌人, 非常(🚽)考(⏩)验(👛)玩家的操作和策略。
除(🌂)了人物,游戏的技能也(🥤)是(🐮)老(🗂)夫我(🧣)不得(🖇)不吹爆的!技能种类贼多,各种(🎦)组(🧢)合搭(🖊)配,玩起(📐)来那叫一(😅)个爽(🌐)。我用(🦁)阿火(🌴)的时候,就特喜欢用影(🐛)袭(💹)和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到(🗝)敌人后面(🐒),然后一个烈焰斩送(🐛)它回老家,那(🕛)叫一个(👂)潇洒利落!
主策划(👩), 一个戴着黑框眼镜, 满(🧝)脸胡茬(🚚)的小(🏍)伙子(🥕), 苦笑了(🌏)一(🌱)下, 说: 哎, 兄弟, 不(💑)瞒你说, 这游(🆓)戏(😿)难度确实是我们故(🌰)意设计的。 我们希(🆑)望这款游戏能够(🐹)给玩家(🌫)带来挑战, 而(🎏)不是那种一路(👑)平推的无聊体验。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗飞车3秘籍使用方法》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗飞车3秘籍使用方法》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我们计划在未来的更新中加入一个全新的PVP模式, 玩家可以组队进行竞技, 争夺排行榜的排名, 主策划兴致勃勃地说, 我们还会加入一个roguelike模式, 玩家每次进入游戏都会遇到不同的地图和敌人, 非常考验玩家的操作和策略。
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。
听到这里, 我两眼放光, 魔法少女? 那岂不是很可爱?
至于游戏的难度嘛,这个咱们后面再聊,毕竟,好事多磨嘛,挑战性也是游戏的一部分,不是吗?阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!