更(⛺)让人摸(🎂)不着头(🥁)脑(🔱)的是,游戏里有些(➡)NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什(🚺)么似的。就比如我遇到的那个(🛑)老巫婆,她说了一堆莫(🈯)名其(🌓)妙(👾)的(🙏)预(🔅)言,什么“无颜之月即将降临(🐤)”,“世界将(🈳)陷入永夜”之(😋)类的(😃),听得我一(➗)愣(📬)一(🧐)愣的,完全不知道她在说(♈)啥玩意儿。
游戏(🔘)里角色(🧐)挺多的(🛣),每个角色还有自己独特的技能,这是我最喜欢的部分!像我选的这(😍)个叫「(👠)阿卡(🖼)莎」的角色,她(🥊)会用一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有(🧕)个技(🗼)能(💴)叫「(🏪)暗影突袭」,能瞬间移(🐽)动到敌人背后(🎶),然(🐘)后(🎣)给他致(🕛)命一(🚼)击,贼爽!
但(✳)是!重(⏹)点来了!这(📭)游戏的剧情,一开(😓)始(🎊)就给我(✏)整不会了!为啥我的角色(🤹)要跑到这个鬼地方来(🎶)?要(💎)干啥?要找谁?一概不(🏂)知(🎥)!这不明(🗨)摆着欺负(🐫)老实(🈴)人嘛!我玩游(🖥)戏最讨厌的(💞)就(🏖)是这种云(🍟)里雾里的剧情了,搞得我一头雾水,完(🔮)全没有(🌕)代入感!
要说这游戏啊,虽(🍶)然有些小瑕疵(🚏),但是人气还挺(📍)高(🦂),还出了不(🔯)少衍(🉐)生作品呢!
放出话了,要(👗)加(🔙)入几个全新的角色,每(🖐)个角色都(😨)有自(🦖)己独(🥏)特的背景故事和技能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑与远征荒鸦边界》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑与远征荒鸦边界》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想对《无颜之月》的开发团队说,加油啊! 你们做的游戏很棒,我会一直支持你们的!
特别是这次更新计划,看得出来还是很有诚意的,我相信只要继续努力,这款游戏一定会越来越好!
在游戏群里,我看到不少玩家都在讨论这个游戏。大家对这游戏褒贬不一。有人觉得剧情不错,有人觉得战斗无聊,还有人吐槽这游戏bug太多。哈哈哈,看来大家都是火眼金睛啊!
游戏里角色挺多的,每个角色还有自己独特的技能,这是我最喜欢的部分!像我选的这个叫「阿卡莎」的角色,她会用一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有个技能叫「暗影突袭」,能瞬间移动到敌人背后,然后给他致命一击,贼爽!
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!