有(🖐)一回(👠),我正躲在(🦉)一(🌴)栋破楼(🔋)里,外面(❕)突然(🧠)传(🐮)来一阵(🌈)沙沙声,我当时心里就咯噔一下(🍩):(🐓)坏了(🍊),该不会是(👡)丧尸来了吧?我赶紧趴在(😨)地上,透过地板的(🔌)缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群(🔔)丧尸!我当时(🗯)大(🕝)气都不(🚷)敢喘一下,生怕惊(😱)动(🦀)了它们。
不过,也有一些(🦋)玩家(🐉)反映,游(♏)戏的后半(🚙)段节奏(🚛)略慢,收说真的,这(❣)游(🤮)戏的(🧚)美术(🦓)风(♐)格,简直是绝了,跟那些(🙆)追求“精致”的网(🗒)游完全不同。它就像(👳)是用油画笔,把一个粗犷、真(🛤)实的末(🙎)日世界直接搬(🐺)到了(🍧)屏(🍞)幕上(😭)。那(🍐)种灰暗、破(💕)败,却又带着(🔓)点希望(⏭)的感(💳)觉,真(🥞)的是扑面而来,让人有一种身临其(😏)境的代(🐙)入感。
你问我为啥?(🙎)这(🍏)还得从我初入游(🐷)戏那会儿(🎐)说起。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号该洛西斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号该洛西斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
细节
其他玩家怎么说
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。