你看,这就像(🚷)游戏里的塞翁(👯)失马,我以为(🖇)我失马了(🥗),结果却意外地获得了福气。人(🦎)生就是这样(📗),有(🛐)时候看似(🖨)坏事(🚦),可能就是好(🗾)事(🌭),关(💛)键看你如何看待,如何去处理(🕎)。
这(🚝)时候我瞬间明白了,这(♊)塞翁失马(👋),失的不是福气,是咱(👉)们佟掌柜的脑(🏧)子(⏱)啊!这波操作简直(💵)就是教科书(👸)式的(💹)危机公关,我作为一个(🗨)资深玩家,都(📀)想给佟掌柜颁(🏂)个奖(🤱)了(🙆)!
我当时(🍄)心里那个气啊,佟掌(💋)柜啊(🐹)佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?(🏞)这不是白白(🏗)浪费俺(🥉)们玩家(🕠)的时间(🛥)吗(♉)?(🖋)
就在(🕧)我准(🥖)备卸载(🎵)游戏的时候(🌿),剧情(🖤)来(🚘)了个神(🏛)转折。佟掌柜通过各种奇(🕕)葩手段(🏖),不仅找回(🏁)了马,还阴差(😤)阳错地结交(🚍)了一位厨(🐋)艺高超的大师,从此客栈生意蒸蒸日(⚪)上。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2塞外客技能加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2塞外客技能加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
可问题是,人生不能重来,总要继续向前走,就像游戏里,你不能因为一匹马就放弃整个江湖。关键是,你得学会从失马中找到机会,就像佟掌柜一样,把失马变成一个契机,去获得更大的成功。