我还(🚨)了一(🍖)个有趣的事情(📝),这(🍝)个(🏯)游戏的开发者(👁)团队(🎬),居然只有一支(🏟)不到十(📍)个人的小团队。你能想象吗(⚡)?这么一款(💽)画面精致(☕)的游戏(🚏),居然是几个“臭皮匠”做(💃)出来的!
我当时就想啊, 这(🎴)游戏怕(🙍)不是在逗我? 拿根法棍面包当(🐺)武(🌽)器(😓), 能打得过谁啊?(✒) 里(👹)面装着一把叫"哀嚎棒槌"的(🥍)武器,虽然是(🐣)把锤子(💛),但长得(🤨)却像根法棍面包。拿(👨)上(💲)这法(♟)棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四(🌟)方(🚑)。
我当时就想啊(🧦), 这游戏怕不是在逗(😙)我? 拿根法棍面包当武器, 能(🔣)打得(🈷)过谁啊(🎯)? 里面(🔽)装(💥)着一把叫"哀(📫)嚎棒槌"的武器,虽(🆘)然是把锤子,但长得却像(🖖)根法棍(✨)面包(👎)。拿(🥧)上这法棍,我(🆒)顿时觉(🕉)得自己牛哄哄的(🌶),准备大杀四方。
最(🥁)最重(🎁)要的是,他(🔑)们准备改进战斗,增加更多种(㊗)类(🙏)的武(🤦)器和敌人,让战斗更加刺激(📪)和具有挑战(🚜)性。
你(🍾)们晓得伐?这游戏(😎)啊,乍一看,画面灰蒙蒙的, 像掉(👀)进了(🖖)黑白老电影里。就看一个(🧦)老头,瘦得(🌓)跟麻杆似的(💀),穿得倒(❄)是人模(🧛)狗样(⤵)的,西装革履,还戴(🌀)个小礼帽。说他(🔆)是英国管(💇)家(🐁),绝对有人信!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《六杀争夺战什么时候出的》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《六杀争夺战什么时候出的》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有,游戏的程序猿,是个不折不扣的代码狂魔,据说他可以连续一个月不眠不休地写代码,就为了实现一个游戏功能。
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。
我想对《温特伯顿先生的不幸旅程》的开发者们说一句:加油!我看好你们哦!
写在最后:
缺点也有,这游戏没有教程,刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是漫无目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点无聊。