负责人:其实(💱),我们一开始并没有刻意去设(🤚)计难度(🌑),只是(🛶)想(😴)让游(🚜)戏更(🈴)加有趣。我们认为,难度(📦)太低会让(😮)人觉得无聊,难(🐂)度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量(🔍)保(🚶)持平(🔛)衡,让游戏既具有挑战性(🚐)又(👒)充满趣味(🏘)。
负责人:(🕚)感谢所有支持我们的玩家(📷),你们的鼓(〽)励是我们最大(⬅)的动力。希(😗)望(🐮)大家能够喜欢我们做(😯)的这款MOD,也希望大家能(🛄)够(🆕)积极地给我们(🦖)反馈意(📕)见,帮助(🌍)我们改进游(💮)戏,让它(🔦)变得更加完美。
无双(⛱)大蛇Z MOD这款游戏,它不仅是(🐻)一款(🚁)游戏,更是一群玩(🥫)家对(🔟)无双系列(🍢)的热爱和执着。相信这款MOD会越来越好,也(💙)会(👉)吸引(🙀)更(🔴)多玩家加入(📚)到无双系列的(☝)大家庭中(🤦)。
负责人:(👱)最(🛵)初(🎋),我们只是想尝试着(😃)修(🕤)改(🎓)一下原版(🀄)游戏的武(🍏)将属性,但后来,仅(😷)仅(🦅)修改属性(🌌)远远不够,想要做(🚭)出真正有创意的(🛶)MOD,就必须从剧情、关卡(✝)、角(😲)色技能等方面着手。于是,我们开始(🥁)了一场漫长而艰辛的旅程。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传5前传支线任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传5前传支线任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
技能3:其他玩家怎么说
负责人:比如,我们为吕布设计了一个名为“无双乱舞”的技能,它可以同时攻击多个敌人,并造成大量伤害,这与吕布“万人敌”的形象相符。
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。