玩剑(🦕)灵这段时间(🗡),我真是又(🥋)爱又恨。
剑灵的PVP设(🎊)计(😳)得挺鸡肋,完全没有平衡性可言。有些(🛂)职业天生就强势,技能(🕐)伤害高(⛪),防(📪)御厚,还带各种,简直(💘)是无(🚊)敌的(🥞)存在。而有些职业则弱(⏳)得可(🦉)怜,技能伤害低,防御(🕍)脆(🥛),根本打不过别人。这(🐮)种不平衡的(👅)PVP,导(🌙)致很(💪)多玩家不愿意参加(💐)PVP,游戏(🎧)体(🆗)验很(🛠)差。
第(🏨)四要(🎂)加强PVP平衡(🔷),提升(🎑)竞技性。可以考虑调整不(🧑)同职业(📄)的技能,平(🐚)衡各职(🧦)业的强(🚝)度,让玩家(❎)在竞技场中能够公平地竞争。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铸剑物语》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铸剑物语》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这气功师也有个毛病,就是有点脆皮,容易被集火秒掉,这就需要咱们操作风骚走位灵活了,不然就等着躺尸吧,哈哈哈!
4. 运营社区,与玩家互动
3. 丰富游戏内容,提升玩家粘性
剑灵的PVP设计得挺鸡肋,完全没有平衡性可言。有些职业天生就强势,技能伤害高,防御厚,还带各种,简直是无敌的存在。而有些职业则弱得可怜,技能伤害低,防御脆,根本打不过别人。这种不平衡的PVP,导致很多玩家不愿意参加PVP,游戏体验很差。
2. 与KOL合作,扩大影响力