我算是看(🗣)明白(🥎)了,这公会(🎮),说白了就是个摆设,中(🙋)看(🍹)不中用。
不过(👪)话说(🐧)回(👋)来,这游(🚙)戏(🆙)里其他玩家,好像对公会(🤒)还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不(🌗)少玩(🕴)家都在(🌎)吐槽公(📈)会,什(📫)么公会(🦈)任务太肝啦,公会副本太难啦,公会(🙉)奖励太抠门啦…(🤣)…
我玩游戏那会儿(🎀)啊,就感觉自己(👟)跟那拉磨的驴似的,一(🌑)个劲儿(👘)地往前冲,连(🐺)个喘口气的机会(🖲)都(🏙)没有。你说(😕)这游(🎧)戏(🥉)也真是的,连个(🔷)跳跃键(🥓)都(🗃)没有,就只能靠着路(🚙)上那些个加速带起飞。你(😯)说这叫(🧜)起飞?这分明就(⛰)是滑翔嘛!而(🔍)且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那(♌)叫一(🥋)个着(Ⓜ)急啊!
更离谱(🏚)的是(📤),这公(🔨)会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务(🥃)奖励少得可(🕛)怜,公(🏉)会(📓)副本(📓)难度高得离(➰)谱,公会商店里(🌻)更是啥好东西都没有,就剩下一堆(🍑)破(🔼)铜烂铁。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《猫射手技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《猫射手技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?