不过,也有一些(🔎)玩(🏡)家反(😸)映(😱),游戏(💮)的(🤙)后半段节(🔪)奏略慢,收说真的,这游戏的(🚁)美术风格(😝),简直是绝(🗃)了,跟那(🖇)些追求“精致”的网(➰)游完全不同。它就像是(🚝)用油画笔,把一个粗犷、真(👰)实的末日(✌)世界直(😽)接搬到了屏幕上(🍞)。那种灰暗、破败,却又带着(🌙)点希(📹)望(😤)的(🗼)感觉,真(💌)的是(🚷)扑面而来(🥒),让人有一种身临其境的代入(🆗)感。
我最喜(🐲)欢的就(🏺)是骑着(🔽)摩(🏂)托车在荒野上奔驰的(🍣)感(🕉)觉(👔),那感觉(🏿),就好像所有的烦(🔬)恼都被抛(📖)在了脑后,只剩下自由和速度(⛳)!器和(🃏)技(🍀)能(🌟),才能杀出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《能做差差的3d游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《能做差差的3d游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
细节
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。