《侠客风云传》的(❤)大(⛺)地(🏉)图(🍀)设计,既有优点,也有(🚙)缺点(💶)。优点是,地图广(⏮)阔,内容丰富,可玩性高;缺(🍊)点是,跑图时间长,资源采集麻(🍸)烦。不(⌚)过,瑕(🍨)不掩(🎎)瑜,大(📃)地图的(📿)设计,依然是《侠客风(🕉)云传》的一大亮点。
说到(🔁)时间和精力,大地图上的(🥙)资源(🌃)采(🌹)集也是个费劲的活儿。各种草药(🕙)、(🖐)矿石(🖍),散(👮)落在各(🔊)个角落,想集齐它们,可不(🎎)是件容易的事。我就遇到过,为了采(♿)集一种稀有(🗜)草药,把整个地图(💅)翻了个遍,最后才在一个犄角(⏮)旮旯里找(🏙)到。你(🥑)说说,这游戏(⌛)玩(🍃)得,跟寻宝似(💉)的。
除了这些大(🐤)城(🍜)市(🍔),大地图上还有很多(💭)神(✒)秘的地方,等着你(🈷)去(🈂)发掘。比如,传(🚦)说中(🚁)的世(🦂)外桃(💱)源——逍遥谷,就藏在深山老林里(🥒)。要想找到它,可得费点功(📨)夫(➰)。
说到逃(🐋)脱追(🏢)捕,我可有一肚子苦水(🐔)要倒。有(🌸)一次,我偷了别(🛺)人的(🌃)东西,结果被官(🗳)府了。我(🔍)撒(❄)腿就跑,可是官(👯)穷追不舍。我(🎒)左躲右闪,上蹿(🔩)下跳,最后还是住了。哎,想想都(🚦)觉得丢人。
除了资(🔍)源(✂)采集,大地图上(🤾)还(🏛)有一些随机,比如(⛺),遇(🍍)到山(🛶)贼打劫、路见不平(🎡)拔刀相助(🕑)等等。这(🌬)些随机,不仅丰富了游戏(👶)的剧情,也(📸)让玩家(✍)在探索大(🤠)地图的过程中,充(🍌)满(🐴)了惊喜和挑战。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿甘疯人院攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿甘疯人院攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。