除了游戏难(🐠)度,玩(🦇)家们(💾)还吐(🏌)槽了游戏的操作(😚)手感。 有(🏯)些玩家觉得游戏操作有点僵硬, 特别是在一些需要精(😆)准走位的场景(🥣), 经常会出现(🥩)操作(📝)失误的情况(🍟)。
地图太小了,没几下就逛完了。而且(📈)关(🍕)卡(🤗)设计很单调,基本上就(👀)是一(🈺)路(🌟)杀过(📅)去。玩到后面,我就觉得(🚌)有点腻(🏻)味了(🌮)。
还有,这(🔎)游(🍧)戏(👥)的难度(👭)曲线(😇)设计得很(🎉)不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜一碟(🐏)。但是到了后期,敌人突然(🔲)变态,一不小心就(😉)会被秒(♓)杀。这(😦)种落(🙋)差(😒)感(🥄)让我很崩溃。
玩家(⏺)A: 画面和(👜)音(🎿)效简直绝了! 哥特风爱好者狂喜! 剧情也很(👍)不错(🏴), 角色(〰)刻画得(🈂)也很到位。
不过话说回来,这游戏也不是没有(🦔)缺点。就比如这游戏的(🤩)剧情(🔃)吧(🛀),实在是有点老套,没啥新意。还有这游戏的配音(😋),哥们(🌗)儿(🚝)我听着(🛥)怎么就那么别(🦍)扭呢?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炉石传说激活码领取》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炉石传说激活码领取》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
A: 目前没有推出中文版, 不过网上可以找到一些民间汉化补丁。
玩家B: 这游戏太难了吧! 后期简直是变态难度! 我玩到手柄都差点扔了!
玩家们还很喜欢游戏的剧情和角色设定。 虽然剧情有点老套, 但是胜在角色刻画得比较饱满, 每个角色都有自己的故事和性格, 很容易让人产生共鸣。
还有,这游戏的难度曲线设计得很不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜一碟。但是到了后期,敌人突然变态,一不小心就会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。