装(🔑)备强化太看脸: 强(🚏)化成功率能(🏈)不能提(📇)高点?每次强化(💒)都(🌘)要烧香拜(🐱)佛,就怕(🕜)一不(🛑)小心就碎(🐽)了,这谁顶得住(🖍)啊!
哎,你说说,这唐门(👲)也不错,远(🎋)程输出,于(➡)无(🐇)形(⛰),简直(🏺)是脆皮(🌱)克星!还(🖕)有那飘逸灵动(🏮)的天忍(👇),神出(🎒)鬼没,红尘中,片叶不沾身,想想都觉得(〽)酷毙了(⭕)!武当嘛,那(🍹)可是大师,一(🍞)招太极剑法,耍得那叫一个行云流水(⛱),对手只有乖乖(📙)挨打的份儿(⛪)!昆仑嘛,辅助(⭕)一哥,增益buff加满(🔦),让你战斗(🐬)力爆表(🚇)!逍遥(✖)派嘛,输出机器,伤害爆炸(🐐),刷图PK,样样(🏸)精通!
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常(👕)任务、(🚶)副本、秘(🤹)境、(✈)世界BOSS等。日(🎵)常任(🕐)务每天都可(👇)以做,完(📜)成后可(📋)以获得(🚒)经验值、铜钱(📣)和道具奖励。副本是组队挑战的(🥨)玩法,分为普通难(⚾)度和困难(🦍)难度,完成(💗)后可以获(🃏)得装备和道具奖励(📜)。秘境是单人挑战的玩法(📜),分为普通(🧝)难度和困难难度(♍),完成后可以获得经验(👰)值(📌)和道(🤵)具奖励。世界BOSS是全服玩(🖤)家都可以(💃)参与的玩法,击(🍑)败世(⛎)界BOSS后可(🈹)以(📦)获得丰(⛵)厚的奖(⛏)励。
新剧情: 能不(🎈)能在主线剧情(🍴)的基(🏇)础(🔈)上,多增加一(🛀)些支线剧情、隐(🦉)藏剧情?这样才能更好地展(❤)现《武林(🙃)外传》的魅(❎)力嘛(🚥)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf谜团中的祭坛在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf谜团中的祭坛在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优化建议三:游戏内容
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
大伙儿!最近呀,我迷上了一款手游,叫啥?就叫那《武林外传江山令》!我跟你们说,这游戏可有意思了,简直是带我回到了当年熬夜刷《武林外传》的日子!
先说说这装备吧,我觉得可以改进的地方还挺多的。
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。