负责人:(🚌) 最大的挑战(🥋)是(⏬),如(💎)何在(📋)保留游戏原(🔓)汁原(👏)味的风格和 humor 的同时,又要让玩家能够(🅰)理(🏠)解和接受。
老夫:(🏙) 您好,非(🍳)常感谢您接受(👛)我们的(🦕)采访。首先,请您(🚘)先向广大玩(🛍)家朋友介绍一下自己(✳)吧。
这游戏(📹)啊,刚开始玩的(⏳)时候(👖),那(😼)感(🏜)觉,就像掉进了(🍰)电影里一样,那叫一个震撼!
老(🔟)夫相信,在制(⭐)作(🎦)团队的(🛷)努力下,无主之(🧜)地中(㊗)文(😌)版一定会越来越好,成为一代经典之作。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《手机梦幻西游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《手机梦幻西游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有那个萨尔瓦多,五大三粗的汉子,整天扛着两把,那火力,简直比扫射还猛!敌人见了,都得绕着走!
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?
就拿莫德凯来说吧,一个小萝莉,你说她能有多厉害?可你别被她的外表给骗了!这小妮子,玩起狙击来,那可是神手!“砰”的一声,敌人就倒下了,那叫一个干净利落!
老夫一进入无主之地,就被它那无穷无尽的宝藏诱惑住了。从普通的手,到传说中的神器,每一件都令人垂涎欲滴。而且,游戏的任务也极其丰富,各种各样的支线任务和主线任务交织在一起,让老夫根本停不下来。
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?