最(🦍)让我印象深刻的,是(🦗)那个叫(🐴)“涂鸦”的技能。它能把咱画的(🌰)任何东(🕚)西变成扔出(🕓)去,简直就是大杀(🍧)器!一次(✳),我画了一条小蛇,没想到它在战(😓)场上七(🕯)拐八拐,把(🕤)一大波(🖊)敌人全给炸趴下了(🌏),笑得(🌈)我肚(✌)子(🥎)疼!
2. 画风即策略!
3. 游戏闪退(🤼)!
这招可是(🌓)我(🗾)个(㊙)人最喜欢的,简单粗(⛷)暴,威力(🙍)巨大!画个小猫,变成扔出去,炸得(🧕)敌人满地找(🔷)牙(🏓),想想都带劲!而且,你可(🍙)以(👮)利用(🕖)各种(📇)各样的形(🤬)状(🤨)和颜色,创(🈶)造(🏙)出(🍧)各种不同的效果,比如用红色画一个圆(🈵)形,它爆炸时会产生火焰冲击(🍘)波,而用蓝(🐠)色画(🖕)一个方形,它爆炸时会产生冰冻效果。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑三19个门派角色一览图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑三19个门派角色一览图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想啊,平时咱们在纸上乱涂乱画,顶多也就是自娱自乐一下。但在“涂鸦骑士”里,你的每一笔涂鸦,都能变成游戏中真实存在的角色和技能,这感觉,简直不要太奇妙!
后来我又试了试法师,这法师可不得了,挥一挥法杖,就能召唤出各种元素魔法,火球术,冰锥术,雷电术,那威力,杠杠的!
这可能是游戏开发初期比较常见的bug,一般是因为游戏引擎的问题。解决办法很简单,先退出游戏,然后重新进入,大部分情况下就能解决问题。如果还不行,你也可以尝试更新游戏版本,或者游戏开发者进行反馈。
就比如,我想玩个远程攻击的角色,怎么办呢?简单!拿起画笔,在屏幕上画个弓箭手就完事儿!这弓箭手,你画的越细致,他的属性就越强。你甚至可以给他画上各种酷炫的装备,比如火焰弓,寒冰箭什么的,想想都觉得带感!
后来我又试了试法师,这法师可不得了,挥一挥法杖,就能召唤出各种元素魔法,火球术,冰锥术,雷电术,那威力,杠杠的!