那有人(🥠)问了(⏭),这图(💣)文日志有啥用啊?光记(🔊)录有啥(🤾)用,能当饭(🤽)吃啊?
图(🤴)片大小:图片(☔)大(💴)小要适宜,不要太大,导致页面(🧖)加载缓慢,也不要太小,导致看(♊)不(🈹)清细节。一般建议(🥖)图片宽度在(🤴) 600-800 像(⚫)素(🐄)之间。
所以,视觉(😜)表现(🧣)形(🤸)式和设计要求就显得(🕊)尤(🌅)为重要了。
图(🌞)文日(🍑)志的(💝)灵魂,在于(🍤)“图”,图(🥩)片的选择(🌊)和处理,直接影响着视觉效果。
易(🛌)于阅读:布局要易于阅(😺)读(👕),不要(✝)让读者(😣)产生视觉疲劳。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵跨越障碍物任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵跨越障碍物任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你的目的:你是想记录你的游戏历程,还是分享你的心得,或者评测游戏?根据你的目的来选择合适的图文日志形式。
主题相关:图片要和主题相关,能够清晰地表达你想表达的内容。不要为了凑图而放一些无关紧要的图片,那会显得乱七八糟。
字号大小:字号大小要适宜,不要太小,导致看不清,也不要太大,显得突兀。一般建议字号在 24-36 号,正文字号在 14-16 号。
你的受众:你是想给谁看你的图文日志?是同类型的玩家,还是普通玩家?你的受众不同,你选择的图文日志形式也会不同。
游戏的类型:不同的游戏类型适合不同的图文日志形式。比如,剧情类游戏适合写剧情类图文日志,攻略类游戏适合写攻略类图文日志。