我最喜欢的(🚧)就是骑(😚)着摩托(🏫)车(🉐)在荒野上(🧡)奔驰的感觉,那感觉,就好像(🕰)所有的(📷)烦恼都(👐)被抛(♿)在了脑后,只(😞)剩下自由(🕺)和速(🚃)度!器和技能,才能(🤕)杀出一(🍧)条血路。
第(🎳)三,光影效果也很(🐖)棒。在阳光照射(🦑)下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚(🔸)的光线则更加(👆)昏暗,这使得画面(🖋)更有层次感,也更加有氛(🌌)围。
《往日不在》的(🍾)音(🗾)乐和音效也令(😦)人(👾)印象深(🤟)刻。低沉的背景音乐烘托了末日世(🅾)界的阴(📲)暗压抑,而战斗(🏍)时的(🍰)激昂音乐又让人热(🐀)血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车(🚮)的(🔈)轰鸣声,更是(⛺)让我身(⛸)临其境,感觉自己真(🎱)的在(💿)经(🧖)历一场末日(❌)浩劫(♑)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武器大师怎么玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武器大师怎么玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。