负责人:最初(⏯),我们只是想尝试(🌴)着修改一下原版游(👁)戏的武将属性(🎙),但后来,仅(🌠)仅(🔍)修(😜)改属性远远不够(🐈),想要做出真正(⏳)有(🎗)创意的MOD,就必须从剧(👳)情、关卡、角色技能(🚢)等方(🍜)面着手(🔕)。于是,我(🏂)们(📊)开始(🍙)了(🔎)一场漫长而艰(🏁)辛的(📫)旅程。
咱:(🤫)听起来真是一(🚟)个充满热情的团队!那么,这(🏗)款MOD的开(🆕)发历程是怎(🦓)样的?(🚥)
刚一接触这(💵)款游(🍃)戏,我就被它那(🗒)魔幻(📃)般的武将(🚪)阵(📊)容给震(🙍)住了!三国时期的大牌(💆)武将们和日本战国时(🏞)代的(🧢)猛(📶)将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直(🈳)就是(🕒)历(🕸)史迷和三国粉儿的天花板!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽冰法天赋加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽冰法天赋加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。