哎,说到这里,我忍(🏯)不(🤘)住想起(👩)自己刚接触吞食(📦)鱼2的(👔)时候,那感觉简直是初恋般(🚡)的甜(🌒)蜜啊!当时我就像(🍗)个刚学会(💼)游(⏯)泳的小(🕋)屁孩,在海里东(⏸)游(📸)西逛,结果就被一(🔻)只巨型海龟给吞了,当时(🏑)就蒙圈(🕢)了,心想这(🥣)游戏也太难(🍪)了吧(👰)!
我自己(🗨)也从社区里学(🚊)到了不(🗑)少技(👴)巧,比如,利(🐀)用加速(🔓)道具快速穿过危险区域,或者在被追杀的时候,躲(👠)进水(🦃)草丛里,等等。这些技巧可(🥗)都是我从(👏)“鱼卵”进化成“巨(🚲)鲸(🦊)”的宝贵(🀄)经验(🐂)啊!
比如,我(🙂)经常喜欢玩那(🌞)条电鳗(🐫)。它可以释(🎸)放电击,将周围的敌人(🌯)麻(🈺)痹,然后一口(🥩)吞下(🏹)!简直是闪(🔝)电侠附体!
4. 逐个(🍷)击破法:如果遇到(📒)一群大鱼,先挑(📱)落单的干掉,然(👝)后再逐(🎢)个(🦊)击破。
我自己也从社区里学(🎹)到(🥣)了不少技(😖)巧,比如,利用加速道具(🤛)快速(🕑)穿过危险(👉)区域,或者(🎴)在被追杀的时候,躲进(🐟)水草丛里,等(🌈)等。这(🧥)些技(🈵)巧(🚭)可都是我从“鱼卵(🍙)”进(🚖)化(🌀)成“巨鲸”的宝贵经验啊(🕖)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有什么网页游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有什么网页游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最大的特点,就是它的自由度非常高。你可以选择任何一种鱼类来进行游戏,每一种鱼类都有自己的独特技能和特点。
但是,这并不意味着你可以为所欲为。
因为,在海洋里,充满了各种各样的危险。
你说这游戏有多火?简直比炸鸡配啤酒还火!走到哪都能听到人说我今天又吞了多少多少鱼!、我被哪个大鱼给吞了!、我卡在了哪个关卡!……
我参加过一次开发者访谈会,当时开发者跟我们分享了很多游戏开发背后的故事,比如,他们是如何设计鱼的种类和技能的,是如何平衡游戏难度的,等等。