这还不(✒)算,更要(😹)命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有(🍏)的(🏔)角色会喷火,结果威力小得连蚊(😭)子(❣)都烫不(🏗)死(🛴);有的角色会隐身(👂),结果隐(🕑)身时间短(🔍)得连(🕷)眨(🔎)眼都来不(🗒)及。就这还叫技能?还(🔟)不如干脆(🏝)删掉(🍻)算了(🐴)。
比如它的(❕)画面就(🌓)做得还不(💲)错,角色建模也(⌚)挺精致的,要是(🍪)能把游戏(🌓)玩法和好好优(🕹)化一下,说不定还能抢(💤)救一下(⭕)。
当时我寻思着,这游戏名儿(🗳)起得这么玄乎,玩法肯定也(📜)差不了。结果(⛱)呢,一上手我就(🚸)傻眼了。这哪是什么飞行游戏(🤯)啊,分明就是脚踏实(📥)地的跑酷嘛!你见过哪只鸟(💸)在地上跑的?还(🍌)52公里(🍖)呢,怕不(🐥)是(🚞)要(🐂)跑(✳)到(🙋)天荒(㊗)地老(🌹)哦(🍢)!
当然(✝)了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴(🗺)致(🔌)勃勃地加入(✖)了一(🍸)个名叫风(🤷)之(🐎)痕的(📦)公会(🛎),准备一探究竟。
你(💛)说这游戏(🔱)开发商也(🐀)真是的,就不(🌾)能搞点(🈁)新花样出来?非得(🍴)整这些个老掉牙(🚞)的玩意(📮)儿,一(📄)点创意都没有(🖥)!我(🔚)玩游(🚳)戏,图的就是个新(🥝)鲜刺激,你倒好,直接(🤪)给我整了(🌗)个复(🔮)古怀旧套餐,真是(🌿)服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳(🤧)跃(🆔)键(📞)都没(🤩)有,只(🏅)能靠路(👙)上的加速带“起(🛢)飞”,而且飞得还特慢(😿),简直就是蜗牛的(📤)速度。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sausage》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sausage》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。