伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候(Ⓜ)我特别喜(🍫)欢玩各种积木,喜欢(📜)把积木搭建(🔄)成(🕢)城堡,然(🔠)后尝试用(📎)各种方法去(⤴)攻破它(🚯)。后来(🕖)我开始接触游(🦗)戏,有很(✳)多游戏都(📆)是围绕(🏒)着突破和(🕋)逃脱(🛶)的概念展开的,比如《迷宫(🏎)逃脱》、《绝(🚕)地求(❓)生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体(🐷)验越狱乐趣的游戏(⏫)呢(🍹)?
伊万:其实最(⛅)初的灵感(🔪),源于我儿(👨)时(🐝)的记忆(🐹)。那(📹)时(🐋)候我特别喜欢玩各种积(🍛)木,喜欢把积木(👓)搭建(📅)成(🚉)城堡,然(🥞)后(🙂)尝试用各种(🤗)方法去攻(🤲)破它。后来我开始接触游戏,有很(🔥)多游戏(🥠)都是围绕着突破(🍂)和逃脱的概念展开(🥣)的(🦕),比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就(🌶)想(🛥),能不能做一款以监狱为背景,让玩家体(🐕)验越狱乐趣的游戏(♌)呢?
小健(👠):(🔛)看来,玩(😔)家对《脱逃(🐵)者》的评价都很高!最后想(🥔)问一下,您对(🥉)《脱逃者》这款游戏未来有什么规(📷)划吗?(🐤)
小健:这个想法真是(㊗)太棒(🚴)了!您在游戏里设(🔲)计(🗣)了(🛄)各种各样(😢)的越狱方法,比如挖地道、(⛵)伪装、使用工(🚅)具等等(📉),这(❓)些创意都是从哪里来的(🛅)呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《挑战书怎么换邀请函》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《挑战书怎么换邀请函》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?