在我们的游戏群和(👤)社区里,我(🔙)可是翻遍了所有帖(👻)子,不少玩(🏙)家都在吐(🍉)槽这个(🦁)难度问这不(➗),为了帮(💅)大伙(🦒)解(👀)解(🔜)惑,我特意去采访了无盐者的(✏)游戏开(🍭)发者,跟他们好(👽)好聊了(🤠)聊游(🚏)戏的未来发展方向。开发者大大们也都是(🍨)一群年(👧)轻(🍹)有为的小伙子,热情得很(🍩)!
那新角(♓)色方面, 你们有什么(😩)计(🚑)划吗? 我问道。
至(👇)于(😤)游戏的难度嘛,这个咱们后(🥍)面再聊,毕竟,好(🆑)事多磨嘛(😒),挑战性也(🕠)是游戏(🥛)的一部(👬)分,不是吗(🎴)?阿火的小伙子(🍠),长得(🔟)那叫(⛳)一个潇洒(📙)帅气,一招烈焰斩(🧟)下去,那(🏠)叫一个威武霸气,看得(👥)我(🦁)热血沸腾,恨不得自(🛹)己(🧡)也上去砍两刀!
不(🎎)仅如此,游戏(🌱)中的其他角色(🆚)也各有特色,比如那(💈)个叫(👔)水月的(🕓)女孩(🌴),长得那叫一(👜)个清纯可爱(😿),就像一朵盛开的百合花,让(📎)人忍不(🤑)住想呵护她。她的技能也特别优雅,宛如水中仙(🎢)子一般,轻盈灵动。还有那(🏨)个叫铁(⛎)拳的(🌋)壮(🙎)汉(🎾),长得那叫一个魁梧(🚖)强壮,一身肌肉,充(💎)满(🤖)了(🗡)力量感。他的(👷)技能也特别,一拳下去,能(🎃)把敌(🐙)人打(🏾)得满天飞!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《在哪下口袋侦探不闪退》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《在哪下口袋侦探不闪退》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
至于游戏的难度嘛,这个咱们后面再聊,毕竟,好事多磨嘛,挑战性也是游戏的一部分,不是吗?阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!
新角色我们已经设计了好几个了, 主策划神秘地笑了笑, 其中有一个角色非常特别, 她是一个来自异世界的魔法少女, 拥有非常强大的魔法能力。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
其他玩家怎么说
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。