这(🈯)可咋(🏟)整啊(🕐)?(🎨)我心里直犯嘀咕。
跟《死亡搁浅》这(⭐)类末日(🙅)生存游戏相比,《往(🍭)日不在》更加注重动作和战斗。它拥有(😫)丰(♑)富的(🌸)武器(🛍)和技能(🙈),玩家可以运(🛎)用不同(🎬)的战术和技巧来对(🛄)抗丧尸(💙)。
除了(🌕)丧尸,游(🏞)戏里还有各种(⚓)各样的危险,比如野生动(🏖)物(🈴)、土匪(💼),甚至还有其(🍾)他(🎌)玩家!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf装备助手2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf装备助手2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《死亡搁浅》
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。